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小明: 嘿,小红,我们最近需要开发一个消息管理系统,你有什么建议吗?
小红: 当然,我们可以从定义系统的基本功能开始。比如,我们需要实现消息的发送、接收、删除以及查看消息历史等功能。
小明: 那么,代理价的概念怎么融入到这个系统中呢?
小红: 代理价可以用于管理用户权限,比如某些高级功能只有付费用户才能使用。例如,发送私信可能需要代理价。
小明: 明白了,那我们先来设计一下系统的结构吧。
小红: 好的,我们可以设计一个用户类,一个消息类,还有一个代理价管理类。
小明: 那具体怎么实现呢?
小红: 我们可以先创建一个User类,用来存储用户信息,包括用户名、密码和代理价等。
class User {
public string Username;
public string Password;
public int ProxyPrice;
// 构造函数
public User(string username, string password, int proxyPrice) {
this.Username = username;
this.Password = password;
this.ProxyPrice = proxyPrice;
}
}
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小明: 接下来是消息类,我想我们需要考虑消息的类型、内容以及发送时间。
小红: 对,我们可以这样定义:
class Message {
public string Sender;
public string Receiver;
public string Content;
public DateTime SendTime;
public bool IsRead;
// 构造函数
public Message(string sender, string receiver, string content, DateTime sendTime, bool isRead) {
this.Sender = sender;
this.Receiver = receiver;
this.Content = content;
this.SendTime = sendTime;
this.IsRead = isRead;
}
}
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小明: 这样我们就有了基本的消息结构。接下来,我们还需要一个代理价管理类,来处理用户的代理价事务。
小红: 是的,我们可以添加一个方法来检查用户的代理价是否足够使用某些高级功能。
class ProxyPriceManager {
public bool CheckProxyPrice(User user, int requiredProxyPrice) {
return user.ProxyPrice >= requiredProxyPrice;
}
}
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小明: 非常感谢你的帮助,我们现在有一个初步的消息管理系统的设计了。